用于治療目的的沉浸式感官體驗的概念化和實施在癡呆癥護理領域引起了越來越多的興趣。
與虛擬沉浸相比,實體增強的虛擬體驗為通過直觀和多感官互動促進癡呆癥患者的自我參與提供了一條有希望的途徑。然而,在這種情況下,對實體增強所帶來的益處的實證探索仍然有限。
基于此,來自西北工業(yè)大學的研究團隊采用視頻編碼分析與觀察評定量表相結合的方法,對老年癡呆患者進行了現(xiàn)場實驗,旨在探究虛擬感官參與中添加實體增強對癡呆癥患者的影響,以促進對實體增強在影響殘疾人士認知參與和感知方面的作用的理解,為未來更具針對性地設計沉浸式感官技術提供實證支持(Feng et al., 2025)。
癡呆癥患者的治療和護理
隨著全球人口老齡化的加劇,癡呆癥已成為一個日益嚴重的公共衛(wèi)生問題。癡呆癥患者的認知功能逐漸衰退,導致記憶力減退、學習能力下降、行為和情感控制能力減弱,最終喪失獨立生活能力。
在癡呆癥的治療和護理中,提升患者的生活質量、延緩認知功能衰退是核心目標。傳統(tǒng)的非藥物干預方法,如Snoezelen療法(多感官刺激療法),通過提供視覺、聽覺、觸覺等多感官刺激,旨在改善癡呆癥患者的認知功能、情緒狀態(tài)和行為表現(xiàn)。然而,這些方法往往側重于被動接受刺激,缺乏患者的主動參與,難以滿足不同認知階段患者的多樣化需求。
近年來,隨著科技的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)技術逐漸被應用于癡呆癥的護理中。這些技術能夠創(chuàng)造沉浸式的虛擬環(huán)境,為患者提供豐富的感官體驗。然而,單純的虛擬環(huán)境可能無法充分激發(fā)患者的主動參與,尤其是對于中晚期癡呆癥患者而言,復雜的虛擬操作可能超出其認知能力范圍。
適合癡呆癥患者的虛擬交互
在此背景下,實體增強功能(Tangible Augmentation)作為一種新興的交互方式,逐漸受到研究者的關注。
實體增強功能通過將虛擬信息與物理實體相結合,使用戶能夠通過直觀的物理操作與虛擬內容進行交互。這種交互方式不僅降低了認知負荷,還增強了用戶的參與感和沉浸感。對于癡呆癥患者而言,實體增強功能可能提供一種更為自然、直觀且富有意義的交互體驗,從而有助于提升他們的認知功能和生活質量。